O jogo de grande sucesso da Tencent (0700) e a sólida publicidade da empresa geraram um aumento de 89% no lucro trimestral do grupo chinês de jogos e mídia social, ajudando-o a superar as previsões na quinta-feira (12).
O jogo principal da marca, Honor of Kings, também relatou um recorde de 100 milhões de usuários ativos diariamente nos primeiros 10 meses de 2020. Portanto, a maior empresa de jogos do mundo em receita, beneficiou-se do crescimento de usuários pagantes de videogames.
O grupo chinês, que comemorou seu 22º aniversário na quarta-feira, tem uma linha de novos jogos esperando para ser lançada. Entre os games, está um lançamento de teste de uma versão móvel do League of Legends na Ásia.
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Tencent (0700) reporta lucro de US$ 5,8 bilhões
A Tencent divulgou lucro de US$ 5,8 bilhões (38,5 bilhões de yuans) no terceiro trimestre encerrado em setembro. Consoante aos dados da Refinitiv o resultado foi acima da estimativa média de analistas, de 30,81 bilhões de yuans.
- Receita: crescimento de 29%, para 125,4 bilhões de yuans.
A companhia chinesa relatou volta à normalidade na atividade publicitária após a eclosão da pandemia da Covid-19 com rápido crescimento em setores como educação, serviços de internet e comércio eletrônico.
Entretanto, a receita de sua nuvem e outros serviços de negócios, um potencial motor de crescimento futuro, cresceu de forma mais lenta como resultado do impacto persistente da pandemia com atrasos em áreas como implantação de projetos e novos contratos.
Ações sobem mais de 4% após balanço
As ações Tencent (0700) fecharam em alta de 4,72%, contra uma queda de 0,22% no índice Hang Seng (HSI), recuperando-se do recuo de 7% na quarta-feira.
A desvalorização aconteceu enquanto os investidores se desfaziam dos ativos de empresas de tecnologia após a publicação de um projeto de regras anti-monopólio. A medida eliminou centenas de bilhões de dólares do valor de alguns gigantes do mercado, incluindo o Alibaba (BABA).
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CEO fala sobre medida de contenção do monopólio na China
O presidente da Tencent, Martin Lau, disse em uma chamada pós-resultados, que o projeto de regras antitruste não é novo ou exclusivo da China acrescentando que à medida que as empresas de tecnologia ficam, as novas regulamentações refletem o cenário atual.
O executivo ainda declarou que Pequim ainda apoia a indústria e a Tencent trabalhará com os reguladores para garantir o cumprimento. Segundo Lau os games da marca, que são produtos individuais e não uma plataforma online, não serão o alvo principal do governo chinês.
A China também emitiu um projeto de regras para impulsionar a supervisão de serviços de crédito online, um setor no qual a empresa também está envolvida por meio do WeBank.
Traduzido e adaptado por equipe Folha Capital.
Fonte: Reuters.